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PLC-Lab-3D-Studio-Assets

Die PLC-Lab-3D-Studio-Assets ist der mitgelieferte Bauteile‑Katalog von PLC-Lab 3D Studio. Hier finden Sie Transportbänder, Zylinder, Pick-&-Place-Stationen, Schalter, Lampen, …
Sie können diesen Katalog bei Bedarf selbst ändern und erweitern.

Information

Die 3D-Objekte aus der Library sind bereits mit Skills ausgestattet. Beispielsweise ist die 2-Achs-Pick&Place Station mit den Skill {Drive-2-Point} ausgestattet.

Blender mit Asset Library

Bild: Verwendung der PLC-Lab 3D Studio Assets

Blender UI with Assets and Plugin

Bild: Bildschirmaufbau: (1) Die PLC-Lab 3D Studio Assets (2) Inhalt des Bereiches Button,Switch,Lamp (3) Reiter für das PLC-Lab 3D Studio Plugin, (4) Das Plugin mit den einzelnen Bereichen


Installation der PLC-Lab 3D Studio Assets in Blender

Laden Sie hier die Assets für PLC-Lab 3D Studio herunter:

PLC-Lab-3D-Studio-Assets.zip

  1. Erzeugen Sie z. B. auf dem Desktop den Ordner PLC-Lab-3D-Studio-Assets.
  2. Entpacken Sie die ZIP-Datei und kopieren Sie alle Dateien und Unterordner in diesen Ordner.

Assets in Blender einrichten:

Blender UI with Assets and Plugin

  1. EditPreferencesFile Paths
  2. Klicken Sie auf das Plus-Icon und wählen Sie den Ordner, in dem sich die Assets befinden.
  3. Schließen Sie die Einstellungen – Blender lädt nun automatisch Ihre Assets in den Asset-Browser.

Fenster einrichten

Um den Asset-Browser dauerhaft an Ihrer bevorzugten Position zu platzieren:

  1. Öffnen Sie einen neuen Editor-Bereich, indem Sie an einer Fensterkante das +‑Icon ziehen.
  2. Wählen Sie im neuen Bereich als Editor-Typ den Asset Browser aus.
  3. Ziehen Sie den Bereich nach links oder rechts, bis er die gewünschte Breite hat.
  4. Speichern Sie Ihre Workspace-Einstellungen über FileDefaultsSave Startup File, damit die Fensteraufteilung beim nächsten Blender-Start erhalten bleibt.

Video zu den Punkten 1-3:


Asset einfügen

  1. Navigieren Sie im Asset Browser zu der gewünschten Kategorie (z. B. Button, Switch, Lamp).
  2. Ziehen Sie das Asset per Drag & Drop in die 3D‑Szene.
  3. Beim ersten Einfügen: Deaktivieren Sie im unteren Bildschirmbereich die Option Instance unter Insert Collection, damit die Collection ausgepackt und die Child‑Objekte im Projekt-Baum einzeln sichtbar werden. Diese Einstellung wird pro Blender-Datei gespeichert. Ansonsten wird die Collection nicht ausgepackt und Sie haben keinen Zugriff auf die Bestandteile des Objects, um Änderungen vorzunehmen.
  4. Nach dem Einfügen erscheint im Outliner eine neue Collection mit einem Parent‑Objekt und seinen Childs. Diese neue Collection sollten Sie im Outliner (Projekt-Tree) löschen, um das Projekt übersichtlicher zu halten. Mit der Maus und gedrückter Strg-Taste können Sie mehrere Collections markieren und mit der Delete-Taste löschen. Alternativ können Sie im Plugin unter Cleanup die Funktion Dissolve Specific Collections verwenden. Diese Funktion sucht im Outliner nach Collections in denen Assets enthalten sind und verschiebt den Inhalt und löscht diese anschließend.

Die Einstellung Instance bei Add Collection

Bild: Schritt 3 bei Asset einfügen: Der Schalter 'Instance' darf nicht eingeschaltet sein

Tipp:

Fügen Sie mehrere Assets in Ihre Szene testweise ein und beobachten Sie im Outliner welche Objekte eingefügt werden. Löschen Sie dann die eingefügten Collections, wie unter Punkt 4 beschrieben, um Ihr Projekt aufgeräumt zu halten.


Schalterfarbe oder Lampenfarbe ändern

Eine Meldeleuchte oder ein Schalter ist im Baukasten jeweils in einer Farbe hinterlegt.

So ändern Sie die Farbe:

  1. Klappen Sie die Skill-Modifiers im Bereich Lampen auf. Hier sehen Sie die möglichen Farben.
  2. Selektieren Sie das Lampen-Objekt, welches Sie ändern wollen. Auch mehrere Lampen können gleichzeitig selektiert werden. Fügen Sie die gewünschte Farbe über die Skill-Modifier ein.
  3. Ändern Sie die sichtbare Farbe (Vorschaufarbe) in Blender indem Sie das passende Material (Farbe) auf das Objekt per Drag&Drop ziehen. Filtern Sie die Materialien durch Eingabe von 'Plastic'. Dieser Schritt ist optional.

Hinweis:

Die visuelle Farbe in Blender ist eine Vorschaufarbe. In PLC-Lab 3D Studio wird die Farbe durch einen internen Farbwert ersetzt. Bei Lampen wird für die Zustände Hell und Dunkel unterschiedliche Farbwerte verwendet.

Symbol (Eingang, Ausgang) bereits in Blender einfügen

Bei bestimmten Skills wie Lampen und Schaltern können Sie im Objektnamen bereits den Symbolnamen angeben. In Verbindung mit den Skill-Modifier (siehe unten) ist eine weitere Konfiguration innerhalb von PLC-Lab 3D Studio nicht mehr notwendig.

Bei folgenden Skills ist dies möglich:

Skill Bezeichnung Symbol
{Lamp} Meldeleuchte BOOL Symbol für einen Ausgang
{SwitchOrButton} Schalter, Taster BOOL Symbol für einen Eingang
{LimitSwitch} Näherungsschalter, Induktiv, Kapazitiv, ... BOOL Symbol für einen Eingang
{LightBarrier} Lichtschranke, Induktiv, Kapazitiv, ... BOOL Symbol für einen Eingang

Beispiel: Ein 3D-Objekt ist eine Meldeleuchte. Der Objektname ist 'MM30 {Lamp}.002' Normalerweise muss diese Meldeleuchte in PLC-Lab 3D Studio noch konfiguriert werden, weil der Ausgang noch nicht festgelegt ist. Wenn in der Symbolikdatei der BOOL Ausgang 'PF1' definiert ist, kann der Objektname geändert werden in: 'MM30 {Lamp}.002 PF1'. Als Default-Einstellung wird beim Öffnen der CAD-Datei das Symbol PF1 der Lampe zugeordnet. Mit dem Plugin für Blender kann auch die Farbe der Lampe noch definiert werden. Es kann noch ergänzt werden: 'MM30 {Lamp}.002 PF1 {GREEN}'. Somit ist es dann eine grüne Meldeleuchte, die durch das Symbol PF1 gesteuert wird.

Änderung der Asset Größe

Variante 1: Bei Bedarf können Sie die Größe eines Assets durch Skalierung ändern.

Variante 2: Wenn Sie z.B. ein Transportband in der Länge ändern wollen, gehen Sie folgendermaßen vor:

  1. Transportband auswählen (Rahmen)
  2. Alle Child-Objekte selektieren (Plugin->Tools->Select all Children)
  3. Drücken Sie die Tab-Taste (oder über die Toolbar), um alle Objekte in den Editiermodus zu versetzen.
  4. Schalten Sie die Option Toggle X-Ray ein, damit beim Selektieren der Meshdaten auch hinterliegende Daten selektiert werden. Achtung: Wenn nicht alle Meshdaten selektiert werden, dann wird das 3D-Objekt beim Ziehen deformiert. In diesem Fall können Sie den Vorgang mit Strg+Z rückgängig machen.
  5. Selektieren Sie mit der Maus die Bereiche, die Sie verlängern möchten und ziehen Sie die Meshdaten in die gewünschte Länge.
  6. Drücken Sie wieder die Tab-Taste, um alle Objekte in den Objektmodus zu versetzen.
  7. Setzen Sie den Origin der Objekte neu.

Diese Schritte als Video:

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Aufbau eines Assets

Ein Asset besteht aus folgenden Komponenten:

  • Collection: Enthält alle Objekte des Assets (z.B. einem Schalter).
  • Parent: Ein Cube mit dem Display-Modus Wire, dient als Rahmen und Positionierungs-Hilfe. Über diesen Rahmen kann die Position verschoben werden.
  • Childs: Die eigentlichen Bauteil‑Objekte (z. B. Zylinder, Schalter, Lampen), die unter dem Parent gruppiert sind.

Die Collection sollten Sie nach dem Einfügen löschen, da sie nicht mehr notwendig ist. Tipp: Im Plugin steht bei CleanUp eine Funktion zur Verfügung mit der man alle Collection entfernen kann.


Asset positionieren

  1. Selektieren Sie stets das Parent‑Objekt im 3D‑Viewport oder Outliner, um es zu verschieben. So bleiben alle Childs automatisch an der korrekten Position.
  2. Verwenden Sie das Move Tool (G) nur in Verbindung mit einer Achse (X, Y oder Z), z. B. GZ, um unkontrollierte Verschiebungen zu vermeiden.
  3. Für Rotation: Nutzen Sie das Rotate Tool (R) ebenfalls immer zusammen mit einer Achse (X, Y oder Z), z. B. RX. Andernfalls rotiert Blender frei um alle Achsen und das Ergebnis kann unpräzise sein.
  4. Für präzises Positionieren aktivieren Sie das Snapping (Shift + Tab) und wählen Increment.
  5. Empfohlen: Schalten Sie Absolute Increment Snap in den Snapping-Optionen ein, um Unschärfen durch Zoom-Level zu vermeiden.

Asset duplizieren

  1. Selektieren Sie das Parent‑Objekt (Rahmen).
  2. Klicken Sie im PLC-Lab 3D Studio Plugin unter Tools auf Duplicate Selected Object with Children.
  3. Blender legt nun eine exakte Kopie des Objekts mit dessen Childs an.
  4. Positionieren Sie das Duplikat nach Schritt „Asset positionieren“.

Asset aus der Szene löschen

  1. Wählen Sie das Parent‑Objekt (Rahmen) aus.
  2. Im PLC-Lab 3D Studio PluginToolsSelect All Children, um alle Child-Objekte automatisch zu markieren.
  3. Drücken Sie die Entf-Taste oder X, um Parent und Childs zu löschen.
  4. Alternativ im Outliner: Rechtsklick auf die Collection oder auf den Objektrahmen → Delete Hierarchy.