Anforderungen an die Import-Datei / Blender Datei / CAD-Datei¶
Allgemeine Anforderungen¶
- Die 3D-Objekte sollten eine Skalierung von 1.0 aufweisen, da sonst Bewegungsprobleme und Darstellungsprobleme auftreten können. Bei bestimmten Skills wird zudem eine Fehlermeldung angezeigt, wenn die Skalierung des 3D-Objekts nicht auf 1.0 gesetzt ist.
- Die Konstruktion muss über der Null-Ebene positioniert werden, also oberhalb des virtuellen Bodens.
- Für bestimmte Skills müssen 3D-Elemente in einer Parent-Child-Beziehung organisiert sein, was vom CAD-System unterstützt werden muss.
- Anhand von Farbnamen oder Materialbezeichnungen kann PLC-Lab 3D Studio Texturen einfügen, um dem Modell ein realistischeres Aussehen zu verleihen. Texturierung
- Die CAD-Datei sollte nicht zu viele Details enthalten, da dies die Simulationsgeschwindigkeit negativ beeinflusst. Viele CAD-Systeme bieten beim Export Optionen zur Geometrievereinfachung. Wählen Sie eine Einstellung, die die Anzahl der Meshdaten reduziert, ohne die visuelle Qualität wesentlich zu beeinträchtigen.
- Die maximale Größe des Modells darf 20 x 20 Meter nicht überschreiten. Das gesamte Modell muss vollständig innerhalb dieses Bereichs platziert sein.
- Einschränkungen hinsichtlich der Größe der CAD-Daten (bei Überschreitung dieser Eckdaten ist ein entsprechender leistungsstarker PC notwendig):
- Maximal 2000 3D-Objekte
- Maximal 2 Millionen Flächen (Faces)
- Maximal 2 Millionen Eckpunkte (Vertices)
- Maximal 500 mit den 3D-Daten verknüpfte Skills
Lineare Bewegung¶
Bei einer linearen Bewegung muss die Bewegungsachse in den Skill-Einstellungen korrekt festgelegt werden. Im CAD-System ist keine spezielle Anpassung erforderlich, da die Bezugsachse direkt in den Skill-Einstellungen definiert werden kann:
- X, Y, Z Achse
- Xn, Yn, Zn (invertierte Achse)
Im Stop-Modus werden die Achsen visuell dargestellt, um diese Einstellung zu vereinfachen: X (roter Pfeil) - Y (grüner Pfeil) -Z (blauer Pfeil). Siehe nachfolgendes Bild.
Bild: Anzeige der Referenz-Achse des Transportbandes. Hier wäre die Referenz-Achse: Z (blauer Pfeil)
Rotierende Bewegung¶
Bei einer rotierenden Bewegung muss der Ursprung des 3D-Objekts im CAD-System korrekt definiert sein, da dieser Punkt als Rotationszentrum dient. Des Weiteren muss in den Skill-Einstellungen die korrekte Drehachse eingestellt sein.
- X, Y, Z Achse
- Xn, Yn, Zn (invertierte Achse)
Verkettete Bewegungen¶
Bei verketteten Bewegungen, wie beispielsweise einem Raumportal, müssen die Achsen in einer Parent-Child-Beziehung organisiert sein. Die Hauptachse fungiert als Parent, während die Sub-Achsen als Childs angeordnet werden. Hier ein Beispiel für ein 3-Achsen-Raumportal:
Die Parent-Child-Beziehung ist korrekt, wenn im CAD-System eine Verschiebung der X-Achse dazu führt, dass sich die Y- und Z-Achse ebenfalls mitbewegen. Wird die Y-Achse verschoben, muss sich die Z-Achse entsprechend mitbewegen.
Creator¶
Der Skill Creator generiert Werkstücke basierend auf einem Event. Die zu erzeugenden Objekte werden als Kind-Elemente des Creator-Objekts definiert:
Ein Kind-Objekt kann seinerseits weitere Kind-Objekte besitzen, die ebenfalls vom Creator erzeugt werden.