Ein bestehendes Projekt ändern¶
Erfahren Sie hier, wie Sie ein bestehendes Projekt anpassen. Diese Seite richtet sich an Anwender, die sich nicht ausführlich mit Blender oder CAD‑Software beschäftigen möchten, sondern nur bestimmte Dinge eines Projekts ändern wollen.
Eigenschaften der Skills ändern¶
Jedes 3D-Objekt kann einen oder mehrere Skills enthalten, deren Eigenschaften Sie anpassen können.
So ändern Sie die Skill-Eigenschaften:
- Objekt auswählen: Halten Sie die STRG-Taste gedrückt und bewegen Sie den Mauszeiger über die 3D-Szene. Konfigurierbare 3D-Objekte werden dabei hervorgehoben.
- Skill-Manager öffnen: Klicken Sie mit der linken Maustaste auf das gewünschte Objekt. Der Skill-Manager (1) öffnet sich auf der linken Bildschirmseite.
- Objekt filtern: Das ausgewählte 3D-Objekt wird automatisch gefiltert und erscheint isoliert in der Liste (2).
- Skill auswählen: Die Eigenschaften des ersten Skills (3) werden automatisch auf der rechten Bildschirmseite (4) angezeigt. Falls das Objekt mehrere Skills besitzt, klicken Sie im Skill-Manager auf den gewünschten Skill.
- Eigenschaften bearbeiten: Nehmen Sie die gewünschten Änderungen an den Skill-Eigenschaften in der rechten Seitenleiste vor.
Adressierung oder Name der Ein- und Ausgänge ändern¶
Klicken Sie auf das Tags‑Icon (1), um das Tags‑Fenster links zu öffnen. Drücken Sie dann den Button Bearbeiten (2), um das Fenster Tags editieren zu öffnen.
Tags‑Adressen ändern:
Jede Tag‑Definition beginnt mit einer Adresse. Tragen Sie hier die gewünschte Adresse ein. Sollen die Adressen fortlaufend sein, genügt es, nur "E" oder "A" (ohne Nummer) einzugeben — die Adresse wird automatisch fortgeführt. Vermeiden Sie doppelte Adressen (zwei Tags mit derselben Adresse). Bei Bedarf können Sie den gesamten Inhalt kopieren, in einem externen Editor bearbeiten und anschließend wieder einfügen. Haben Sie alle Änderungen vorgenommen, klicken Sie unten auf Übernehmen (4). Nach dem Ändern der Adressen muss das Projekt neu geladen werden. Ein orangefarbener Button erscheint am unteren Bildschirmrand — klicken Sie darauf, um das Projekt neu zu laden.
Hinweis
Manche Devices sind Tag-basierend. Dies bedeutet, dass die Tag-Adresse nicht verwendet wird sondern nur der Tag-Name. Tag basierende Devices: AllenBradley, OPCUA, CSharpScript, MqTT
Tags‑Namen ändern:
Öffnen Sie den Dialog Tags editieren wie oben beschrieben und ändern Sie den Tag‑Namen (der eigentliche Name steht nach dem ersten Semikolon).
Achtung
Legen Sie Tag‑Namen idealerweise zu Projektbeginn fest und ändern Sie sie nur wenn nötig, da sie in Skill‑Konfigurationen verwendet werden. Wenn Sie einen Tag‑Namen ändern, müssen alle betroffenen Skills anschließend manuell aktualisiert werden.
Nach Bestätigung des Dialogs (4) muss das Projekt neu geladen werden. Wurden Tag‑Namen geändert und existieren Referenzen auf die alten Namen in Skills, erscheinen im Skill‑Manager Fehler:
- Das Icon des Skill‑Managers zeigt die Anzahl der Fehler an (1). Klicken Sie darauf, um den Skill‑Manager zu öffnen.
- Klicken Sie auf Fehler filtern (2), um alle 3D‑Objekte mit Fehlern aufzulisten.
- Betroffene Skills sind mit einem roten Ausrufezeichen (3) markiert. Wählen Sie einen solchen Skill aus, um im rechten Eigenschaftenfenster die genaue Fehlermeldung zu sehen.
Im Beispiel wurde der Name NewProduct in NewProductx geändert, daher kann NewProduct nicht mehr gefunden werden (4). Tragen Sie bei (5) NewProductx ein, um den Fehler zu beheben.
Namen der 3D-Objekte in Blender ändern¶
Die Namen der 3D‑Objekte können nur in Blender geändert werden. Führen Sie Umbenennungen am besten vor der ersten Skill‑Konfiguration durch. Wird ein Objektname nachträglich geändert, geht die Verknüpfung zu den Skill‑Einstellungen verloren!
Achtung
Die Namen der 3D‑Objekte sind die Verknüpfung zu den Skill‑Einstellungen. Ändern Sie einen Objektnamen nach der Konfiguration, geht diese Verknüpfung definitiv verloren. Alle betroffenen Skills müssen anschließend manuell neu angepasst werden.
Beschriftungen ändern¶
Mit "Beschriftungen" sind hier statische Textobjekte gemeint, die in Blender erstellt wurden. Sie lassen sich nur in Blender bearbeiten:
- Wählen Sie das gewünschte Textobjekt in Blender aus.
- Drücken Sie die Tab‑Taste, um in den Edit‑Modus zu wechseln.
- Nehmen Sie die gewünschten Textänderungen vor.
- Drücken Sie erneut Tab (oder wechseln Sie in den Objektmodus), um die Bearbeitung zu beenden.


