3D-Modell texturieren¶
Was ist texturieren? Texturieren ist der Prozess, bei dem Oberflächen von 3D-Modellen mit Farben, Mustern oder Materialien versehen werden, um deren Aussehen realistischer oder optisch ansprechender zu gestalten.
Es gibt drei Methoden, um das 3D-Modell zu texturieren:
- Nur Farbe: Aluminiumoptik, Metalloptik und Kunststoffoptik
- Vordefinierte Texturen
- Eigene Texturen
Farbe¶
Im CAD System legen Sie den Farbwert fest und bekennen den Namen der Farbe mit einem bestimmten Token:
| Token | Optik |
|---|---|
Kunst oder Plastic |
Optik: Kunststoff-Oberfläche |
Metal |
Optik: Metall-Oberfläche |
Alu |
Optik: Aluminium-Oberfläche |
Beispiel: Ein 3D-Objekt hat eine graue Farbe. Die Farbe bzw. das Material hat den Namen 'Material1'. Benennen Sie den Namen des Materials um auf 'Material1 Alu', um es wie Aluminium wirken zu lassen. Die Farbe grau bleibt dabei erhalten- es sieht aber optisch aus wie graues Aluminium.
Hinweis
Die Groß-Kleinschreibung wird ignoriert. Es reicht aus, wenn der Token im String vorkommt, ohne Leerzeichen oder sonstige Zeichen.
Hinweis
Dies ist eine einfache Methode, um das 3D-Modell gut aussehen zu lassen. Die nachfolgenden Methoden sind komplizierter und erfordern spezifisches Fachwissen.
Vordefinierte Texturen¶
Diese Funktion nutzt ebenfalls die Namen der Farben bzw. der Materialien, die Sie Ihrem Modell bereits im ursprünglichen CAD-System zugewiesen haben. Indem Sie bestimmte Schlüsselwörter (Tokens) in diese Materialnamen einfügen, erkennt PLC-Lab 3D Studio diese beim Import und ersetzt das ursprüngliche Material automatisch durch ein vordefiniertes, optisch ansprechenderes Studio-Material (z.B. realistisches Metall, Kunststoff etc.).
Material-Tokens:
Die folgenden Zeichenketten (Tokens) werden von PLC-Lab 3D Studio in Materialnamen erkannt und führen zu einer automatischen Ersetzung durch entsprechende Studio-Materialien. Die Erkennung erfolgt case-insensitiv (unabhängig von Groß-/Kleinschreibung).
Universal-Belt(z.B. für Förderbänder)Universal-Alu(Standard-Aluminium-Look)Universal-Metal-Galvanized(Verzinktes Metall)Universal-Metal-Powder_DarkGrey(Pulverbeschichtet, dunkelgrau)Universal-Metal-Powder_Green(Pulverbeschichtet, grün)Universal-Plastic-Orange-Dirt(Oranger Kunststoff, leicht verschmutzt)Universal-Metal-Yellow-Used(Gelbes Metall, gebraucht)Universal-Metal-Black-Damaged(Schwarzes Metall, beschädigt)Universal-Metal-Machined(Bearbeitetes Metall)Universal-Metal-Green-Damaged(Grünes Metall, beschädigt)UniversalGray(Neutrales Grau)Universal-AluGreen(Grünliches Aluminium)
Hinweis
Die Verwendung von Texturen erfordert erweitertes Wissen über UV-Unwrapping, Skalierung und die korrekte Zuordnung von Materialeigenschaften, um realistische Ergebnisse zu erzielen. Empfohlene Skalierung: 20-50 Pixel pro Zentimeter (px/cm). Die Bilddateien der obigen Texturen können Sie hier downloaden, um die korrekte Skallierung mit Ihrem CAD-System zu finden: Download. Es müssen dann die UV-Einstellungen des 3D-Objektes so eingestellt werden, dass die Textur korrekt auf dem 3D-Objekt angezeigt wird.
Hinweis Textur Förderband
Diese Textur muss korrekt ausgerichtet und skaliert werden. Laden Sie die Textur herunter und passen Sie sie in Ihrem CAD-System entsprechend an (UV Skalierung, Ausrichtung), damit sie korrekt dargestellt wird: Download.
Eigene Texturen¶
Diese Variante erlaubt Ihnen, eine eigene Textur zu erstellen und zu verwenden.
Beispiel: Projektverzeichnis ist: C:\MySimulation
Sie haben zwei Texturen erstellt die in der 3D-Szene verwendet werden. Die Namen der Materialien sind "MyConveyorTexture" und "MyStationTexture".
Notwendige Verzeichnisstruktur und Dateien:
C:\MySimulation
Textures
MyConveyorTexture
Albedo.jpg
Metallic.jpg
Normal.jpg
Height.jpg
MyStationTexture
Albedo.jpg
Metallic.jpg
Normal.jpg
Height.jpg
Die einzelnen Dateien der Textur:
| Dateiname | Erklärung |
|---|---|
Albedo.jpg |
Enthält die Grundfarbe der Textur ohne Licht- und Schatteneffekte |
Metallic.jpg |
Bestimmt, welche Bereiche metallisch wirken sollen (Helligkeitswerte: 0–1). |
Normal.jpg |
Fügt der Oberfläche Details hinzu, indem Unebenheiten simuliert werden. |
Height.jpg |
Erzeugt eine Tiefenwirkung, um die Oberfläche realistischer erscheinen zu lassen. |
Software-Empfehlung für die Erzeugung von Texturen: Mit Adobe Substance 3D können ohne viel Aufwand Texturen erstellt werden.
Hinweis
Die Verwendung von Texturen erfordert erweitertes Wissen über UV-Unwrapping, Skalierung und die korrekte Zuordnung von Materialeigenschaften, um realistische Ergebnisse zu erzielen.