Skip to content

Skill - Manager

Was ist ein Skill?

Ein Skill ist eine Fähigkeit, die einem 3D-Objekt zugewiesen wird. Dadurch wird das Verhalten des 3D-Objekts bestimmt. Durch das Zuweisen von Skills an die 3D-Objekte wird das statische CAD Modell in einen digitalen Zwilling transformiert.

Skills werden in 3 Kategorien eingeteilt:

  1. Sensoren
  2. Aktoren
  3. Sonstiges

Regeln für Skills:

  1. Ein 3D-Objekt kann mehrere verschiedene Skills besitzen.
  2. Jeder Skill-Typ kann jedoch nur einmal pro 3D-Objekt zugewiesen werden.
  3. Der Skill wird über den Objektnamen gekoppelt. Wenn Sie in der CAD-Datei den Objektnamen ändern verlieren Sie bereits konfigurierte Skills.

Mit dem Skill-Manager werden die Skills verwaltet und den 3D-Objekten zugewiesen. Der Skill-Manager wird über den Button Skills geöffnet.

Möglichkeiten und Eigenschaften des Skill-Managers:

  • Hinzufügen von Skills an einem oder mehreren, selektierten 3D-Objekten gleichzeitig.
  • Löschen von Skills an einem oder mehreren, selektierten 3D-Objekten gleichzeitig.
  • In Verbindung mit dem Eigenschaften-Fenster können die Skills konfiguriert werden.
  • Ändern von Skill-Eigenschaften von einem oder von mehreren 3D-Objekten.
  • Der Skill-Manager kann im Run- und Stop-Zustand verwendet werden.

Hinweis

Die Konfiguration von Skills wird automatisch in der JSON Datei CadObjectsSettings.json im Projekt-Ordner gespeichert. Das manuelle Speichern ist nicht notwendig. Manuelle Änderungen an dieser Datei sollten Sie nicht vornehmen.

Skill-Manager Fenster

Skill-Manager

Nr. Element Beschreibung
1 Anzahl Skills Anzahl der Skills verwendet im Projekt und maximale Anzahl der möglichen Skills.
2 Hilfe-Button Anzeige dieser Hilfeseite
3 Skill Filter Die Auswahlliste (4) der verfügbaren Skills kann gefiltert werden.
4 Auswahl-Liste Skills Hier werden alle verfügbaren Skills aufgelistet. Über die Selektion direkt darüber kann festgelegt werden, ob nur die Sensor-Skills, die Aktoren-Skills, Sonstige Skills oder alle Skills angezeigt werden sollen.
5 3D-Objekte-Filter Die Liste der 3D-Objekte (8) kann gefiltert werden.
6 Button Skill-Hinzufügen Der ausgewählte Skill (4) kann den selektierten 3D-Objekten hinzugefügt werden.
7 Button Skill entfernen Der ausgewählte Skill (4) kann bei den selektierten 3D-Objekten entfernt werden.
8 Liste 3D-Objekte Hier werden alle oder gefilterte 3D-Objekte angezeigt. Zugehörige Skills erscheinen rechts neben dem Objektnamen: Sensoren mit grünem, Aktoren mit orangenen und sonstige Skills mit lilafarbenem Balken.
9 Button Alle selektieren Es werden alle 3D-Objekte (8) selektiert.
10 Button 3D-Objekte ohne Skills anzeigen Es werden nur Objekte in (8) angezeigt, die noch keine Skills besitzen.
11 Button fehlerhafte Skills anzeigen Es werden nur Objekte in (8) angezeigt, die eine fehlerhafte Konfiguration haben.
12 Bereich Einstellungen ändern Es können von mehreren selektierten 3D-Objekten Skill-Eigenschaften geändert werden.
13 Eigenschaften-Fenster Es können die Eigenschaften für den selektierten Skill geändert werden.

Skill hinzufügen

Filtern (5) Sie zunächst die 3D-Objekte, bei denen Sie einen bestimmten Skill hinzufügen wollen. Wenn es mehrere Objekte sind, dann markieren Sie alle mit dem Button Alle selektieren (9). Filtern (3) Sie anschließend den Skill, den Sie einfügen möchten.

Drücken Sie anschließend den Button Hinzufügen (6). Der Skill wird bei allen selektierten 3D-Objekten hinzugefügt. Ist eine Konfiguration des Skills notwendig, dann klicken Sie in der Objektliste (8) auf den Skill damit das Eigenschaften Fenster die aktuellen Werte des Skills anzeigt. Jetzt können Sie die Eigenschaften des Skills ändern. Klicken Sie anschließend auf den nächsten Skill in der Objektliste, bis Sie alle eingefügten Skills konfiguriert haben.

Skill löschen

Selektieren Sie alle 3D-Objekte (8) bei denen Sie einen Skill löschen möchten. Anschließend wählen Sie den Skill (4) aus den Sie löschen möchten. Drücken Sie nun den Button Entfernen. Es werden die Skills entfernt.

Alle Skills löschen

Möchten Sie alle Skills von den 3D-Objekten entfernen gehen Sie folgendermaßen vor:

  1. Navigieren Sie mit dem Windows Explorer in das Projektverzeichnis
  2. Lokalisieren Sie die Datei CadObjectsSettings.json. Wenn Sie diese Datei löschen oder umbenennen, dann sind alle Skills beim nächsten Öffnen entfernt.

Hinweis

Diese Aktion löscht alle Skills. Beim Öffnen der Anlage werden automatisch wieder Skills mit Defaultwerten hinzugefügt, wenn in der CAD Datei in den Objektnamen entsprechende Skills mit geschweiften Klammern eingetragen sind.

Skill konfigurieren

Klicken Sie in der Objektliste (8) auf einen Skill, der hinter dem Objektnamen angezeigt wird. Das Eigenschaften-Fenster (13) öffnet sich und zeigt die aktuellen Werte des Skills an.

Die Farben der Skills in der Objektliste haben folgende Bedeutung:

  • Grün: Sensor-Skills
  • Orange: Aktoren-Skills
  • Lila: Sonstige Skills

Name eines 3D-Objekts in Blender

Die Skillkonfigurationen im Skill Manager sind über den Objektnamen in der CAD Datei verlinkt.

Achtung

Wenn Sie den Objektnamen in der CAD Datei ändern, dann gehen alle Skillkonfigurationen für dieses Objekt verloren. Der Skill Manager kann die bisherige Skill Konfigurationen nicht mehr dem 3d-Objekt zuweisen. Die Skills werden mit Defaultwerten neu hinzugefügt.

Skill Eigenschaft Objektübergreifend ändern

Manchmal ist es notwendig, dass eine Eigenschaft in vielen Objekten geändert werden muss. Beispielsweise haben Sie 5 Transportbänder und Sie möchten überall die gleiche Geschwindigkeit einstellen. Mit diesem Feature können Sie dies tun.

Noch nicht fertiggestellt