Lampen

In dieser Rubrik finden sich Lampen-Objekte in unterschiedlicher Ausprägung. In den vorhandenen Rubriken sind diese teilweise in unterschiedlichen Farben vorkonfiguriert. Die Farben und Einstellungen sind dabei nicht fix, diese können innerhalb der Eigenschaften den eigenen Bedürfnissen angepasst werden.

Lampen werden meist dazu verwendet, den Status eines Bit-Operanden anzuzeigen.

Alle Lampen-Arten stammen vom gleichen Ur-Objekt ab. Diese sind nur durch getätigte Einstellungen für spezielle Aufgaben vorkonfiguriert. Dies bedeutet, alle Lampentypen können durch Änderung der Eigenschaften zu einem anderen Lampentyp umkonfiguriert werden.

Lampen sind standardmäßig keine Physikobjekte, diese sind also für die Physikengine nicht sichtbar. Dies kann bei Bedarf geändert werden. Dazu sind lediglich die Eigenschaften "Physikalischer Typ des Objekts" und "Ist Physik-Objekt" sowie die weiteren Physikeigenschaften anzupassen.

Eine Lampe kann nicht nur die Werte '0' und '1' eines Operanden auswerten. Mit Hilfe der Angabe eines Bereichs kann z.B. der Schwellenwert für einen Byte-Operanden angegeben werden, ab welchem die Lampe leuchtet.

Hierzu genügt beispielweise die Angabe:

0-100 IM.MB10

Somit leuchtet die Lampe erst, wenn im Byte-Operanden MB10 ein Wert >= 100 vorhanden ist.

Lampen-Objekte können zusätzlich mit Operanden versehen werden, welche eine blinkende bzw. pulsende Darstellung erzeugen. Ist z.B. die Bedingung für das Leuchten der Lampe erfüllt und zusätzlich die Bedingung für das Blinken, dann wird die Lampe blinkend dargestellt.

Die zu belegenden Eigenschaften haben die Bezeichnung "Operand blinkende Darstellung" und "Operand pulsende Darstellung".

Leuchtmelder

Diese Art von Lampen werden als Leuchtmelder an Schalttafeln verwendet. Innerhalb der Rubrik sind unterschiedlichen Farben selektierbar. Bei Bedarf kann man die Farben anpassen.

LEDs (rund)

Diese Lampen-Objekte haben ein rundes LED-ähnliches Aussehen. Innerhalb der Rubrik sind unterschiedlichen Farben selektierbar. Bei Bedarf können die Farben angepasst werden.

LEDs (rechteckig)

Diese Lampen-Objekte haben ein rechteckiges LED-ähnliches Aussehen. Innerhalb der Rubrik sind unterschiedliche Farben selektierbar. Bei Bedarf können die Farben angepasst werden.

Signal-Säule

Mit diesen Objekten können Signal-Säulen gebaut werden. In der Rubrik sind die einzelnen Teilstücke einer solchen Säule in unterschiedlichen Farben vorhanden. Auch eine Säule mit einem einzelnen Leuchtelement steht zur Verfügung.

Bei Bedarf können die Farben angepasst werden.

Lampen mit eigenen Grafiken versehen

Lampen-Objekte kann man nicht mit eigenen Grafiken für die einzelnen Status-Zustände versehen.

Hierfür kann man die Objekte innerhalb der geometrischen Formen verwenden.

Selektiert man z.B. eine Ellipse als Dekorationsobjekt, dann besteht die Möglichkeit, in der Eigenschaftsrubrik "Darstellung->Bilder anzeigen" jeweils für den Status '0' und den Status '1' eine Bild-Datei auszuwählen.

Sind Vektor-Grafiken zu verwenden (XAML-Datei), dann können diese in der Eigenschaftsrubrik "Darstellung->Vector Grafik anzeigen" angegeben werden.

Unter folgendem Link wird dies beschrieben bzw. ein Beispiel dazu gezeigt:

Verwendung von Grafiken in den Objekten